sexta-feira, 25 de novembro de 2016


5 Estorias Digitais de 2016 Que São Maiores Do Que VC Pensa   (01)

Pesquisa & Traducao : Miguel Moyses Neto

Dan Wellers, Michael Rander, Kai Goerlich, Josh Waddell, Saravana Chandran, & Stephanie Overby

Parece que nestes dias, estamos testemunhando ondas de extremas bobagens ao invés de mudanças de incremento tecnológico. Enquanto algumas novas estórias tech tem feito muito barulho com improváveis impactos no longo prazo, algumas tem sinais importantes e de muito valor no longo prazo para mudanças. Desde “bolinhas” ate para grandes redes, há realidades aumentadas para convergência de relações humanas, um numero rapidamente avançando para capacidades tecnológicas, apontando para pontos de inflexões em 2016. Nos olhamos cinco destas novas tecnologias importantes como novidades que ocorreram neste ano e as tendências estão em movimento que farão grandes impactos no longo prazo vindouro.

Experiencias imersíveis foi uma das três tendências de alto nível identificadas por Gartner em 2016, e estava evidente também na enorme popularidade do Pokemon Go. Destas que aumentaram e que caíram também, as tecnologias imersíveis tem avançado de maneira quieta no pano de fundo por anos e estão prontas para ferver nestes novos tempos – e prontas para incorporações e grandes empreendimentos. As locações de graça com base na realidade (AR), jogos deslancharam um pouco após o Nintendo ter sido lançado em Julho, e se tornou o aplicativo mais “baixado” na App’s na historia da loja Apple na sua primeira semana, como foi relatado pela TedCrunch. O uso diário médio dos dispositivos Android em Julho 2016 excederam aqueles dos usuários padrões Snapchat, Instagram, e Facebook, de acordo com o SimilarWeb, Within two months, Pokemon Go geraram mais de $ US 440 milhoes, disseram os dirigentes do SensorTower. A realidade improvável virtual (VR) a qual nos leva a uma imersão no mundo simulado, AR em camadas geradas por informações de computação tais como os gráficos, sonoros, e outros dados em cima de nossas visoes do mundo real mostra isso. No caso do Pokemon Go, os players se arriscam através do mundo físico, que usam o mapa digital para as buscas dos personagens do Pokemon. A aceitação global dos jogos foram uma surpresa para a maioria que visualiza este espaço. A maioria que ve este espaço imersivo como um dispositivo de áudio na cabeça como um Oculus Rilf ou um Google Cardbord o faz para roubar as manchetes e os destaques. Mas isso exigiu que o Pikachu e a gang rompessem. Pokemon Go capitalizou a nostalgia da geração para a criançada e atrapalhou os últimos avanços da chave AR permitindo as tecnologias geográficas e a visão computacional. Quando as tecnologias moveis invadiram as cias antes de vários anos após a explosão do iPhone no mercado, elas começaram a lidar no AR desde o inicio da década. IKEA criou um catalogo em AR como aplicativo em 2013 para ajudar os clientes a visualizar como o KIVIK um sofá modulado, por exemplo poderia funcionar e, seus living rooms. A Mitsubishi Eletric tem aperfeiçoado as aplicações em AR, introduzidas em 2011, as quais permitiram aos proprietários de residências a visualizar seus produtos HVAC em suas casas. A Newport News Shipbuilding lancou 30 projetos AR para ajudar as cias construírem e manter seus funcionais. As gigantes tech incluindo o Facebook, HP, e a Apple já estão escolhendo algumas start ups tecnológicas há algum tempo. O sucesso da noite pro dia do Pokemon GO vai dar folego para o interesse em compreender todas as tecnologias reais imediatas – virtuais e avançadas. Foi criado um atalho para descrever a realidade imersiva e pode dar avanços para a consumação de “likes” dos quais nos não temos visto desde que o iphone instigou um tsumani de usuários para o smartphone. Os empreendimentos poderiam ser mais ser mais inteligentes para adivinhar o papel que a tecnologia imersiva mais cedo ira desempenhar. “ AR e a VR irão ambas ser as novas normais dentro de cinco anos,”  diz o futurista Gerd Leonhard, destacando que os maiores problemas podem ser a disponibilidade de bandas e as preocupações sobre exageros e overloads. O Pokemon desde já e uma mostra do cenário – para uso profissional, e VR irão explodir.”      

BH 25 11 2016

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