Como
Os Negocios Irao Mudar Com A Realidade Virtual !
By
Brendan Gower, Published June 17 2015
VC
esta a procura de uma casa nova no mercado, então VC faz um tour pelas casas.
VC olha pra baixo e pra cima e inspeciona cada centímetro do lugar, medindo as
dimensões para ter uma ideia se aquela mesa vai caber no canto. A casa esta no
estado da California, mas VC esta atualmente em New York ... e esta procurando
através do smartphone.
Anteriormente,
VC procurava uma foto estatica em 2 dimensoes da casa online antes de
atravessar o pais inteiro para inspecionar o local pessoalmente, agora a
realidade virtual oferece a possibilidade de ver ambas a real e artisticamente
criada, as locações em 3 D stereoscopicas. Com a realidade virtual, de qualquer
lugar VC pode medir a casa com uma conexão da internet.
Se
VC não esta familiarizado com a realidade virtual, podera ler Joerg Kaufmann em
seu blog, para uma explicação mais detalhada, porem essencial, e isso envolve
talvez o uso de óculos ou outro dispositivo para bloquear o “mundo real” ao seu
redor e substituir por outro com vídeo e imagens em 3 D. Ai então VC podera
virar a cabeça ao seu redor para que possa olhar para cima e ver o teto
fisicamente e ver também o teto na realidade virtual, e quando olhar para
baixo, VC poderia ver o piso virtual. Isso poderia também incluir o áudio, e
com alguns movimentos VC poderia ter algum tipo de controle e interagir com o
ambiente virtual tais como andar por ele, pegar ou manipular objetos.
Na
recente conferencia do Google I-10, a cia anunciou uma nova câmera-rig, chamada
de Jump, que poderia ajudar a fazer com que a casa procurasse um cenário ideal
para a construção. A câmera-rig consiste de um conjunto de 16 cameras dispostas
em um circulo, as quais podem capturar vídeos e imagens em 3 D stereoscopic que
podem ser usadas para criar uma realidade virtual. As câmeras capturam um vídeo
(overlapping), e depois, o Google com seu poder de computação e usado para
colocar tudo junto para formar um vídeo 3 D o qual em breve ira ser exposto no
YOU TUBE para playback.
A
realidade virtual foi sempre considerada como “muito mais” em termos de
vídeo-games e ambientes artisticamente criados com muita semelhança, mas uma
coisa como a câmera Jump, a qual a realidade virtual pode ser elaborada com
imagens reais e vídeos do mundo real. Isso nos leva a imaginar alguns usos
muito interessantes para a realidade virtual.
Durante
a conferencia do Google GoPro 360 Camera Array for Google Jump, eles mostraram
um vídeo demonstrando o que eles chamam de Expeditions, o que o campo da
realidade virtual nas viagens significou para a sala de aulas que utilizam a
realidade virtual do Google, um dispositivo quase sem custos, Google Cardboard.
Os dispositivos Cardboard são literalmente algumas caixas com um par de lentes
a qual VC pode introduzir um smartphone dentro da realidade virtual para
visualizar em 3D a realidade virtual. Expeditions almeja conseguir alguns
estudantes para lugares mais longínquos, os quais normalmente não poderiam
estar la para visitar, devido aos custos e outros fatores. Se os estudantes
estão estudando os corais no fundo do mar numa aula de ciências, o sistema
Expeditions podera ser usado para permitir a eles estarem no fundo do mar
imersos com uma visão 3 D dos corais e recifes e que poderiam ser filmados com
o Jump.
O
Google Cardboard
Semelhantemente,
estes conceitos e tecnologias podem ser aplicados em outras áreas do marketing,
educação organizacional, treinamento, entretenimento, e viagens.
Muito
provável, como no nosso exemplo do imóvel, imagine-se sentado em um carro e ate
dirigindo na realidade virtual. VC poderia visitar um colégio fora do seu
estado, fazer um tour em um parque temático e ate mesmo exemplos de alguns brinquedos,
ou andar sobre uma avenida de lojas e ver produtos descritos na realidade
virtual em 3 D antes de fazer uma compra. Fotos simples em 2 D e descrições de
produtos podem ser arcaicos, quando VC poderia manipular uma foto tri-dimensional,
em versão realista, de um produto antes de compra-lo.
Por
acaso VC já foi pessoalmente a uma conferencia ou a um show, igual ao SAP,
SAPPHIRE NOW, mas não pode participar em função de um problema da sua escala aérea...
A realidade virtual em algum momento do nosso futuro vai permitir que possamos
atender
a uma conferencia ao vivo de uma maneira mais
imersiva se a câmera RIG igual a Jump estiverem preparadas para o evento e a
tecnologia eventualmente permitir um vídeo ser alimentado em tempo real (ou
pelo menos quase em tempo real). Aqueles que estão antevendo isso num futuro próximo
já podem sentir isso andando geograficamente num centro de uma convenção distante
com outros atendentes que estão fisicamente presentes no evento, visitar
cabines de exibidores e ve-los em 3 D, ou talvez ate interagir com ambos os
representantes ou outros amigos via vídeo-chats. As conferencias e os eventos poderão
nunca mais serem os mesmos.
VC
já participou de uma e-learning (aula eletrônica) como parte do seu trabalho ¿
... Elas são eficientes e de baixo custo para gravar alguns tipos de treinamentos
ou aulas educacionais para publicação ou por demanda e são vistas por milhões de
funcionários e estudantes ao redor do mundo inteiro. Agora imagine que VC
esteja filmando as mãos em algum trabalho usando algo como a câmera Jump. Isso
poderia oferecer ao aprendiz com alguma experiência imersiva, uma simulação para
permitir ao aprendiz ter uma sensação do ambiente em que ele ou ela estão e
conseguir realizar a tarefa. O aprendiz poderia andar através do mundo virtual
e examinar o que esta acontecendo de vários ângulos diferentes. Isso poderia
dar ao aprendiz uma visão mais acurada da demonstração de uma tarefa a ser
apresentada e portanto, aumentando a compreensão do treinamento (sem mencionar
a satisfação). Isso poderia levar a uma eficácia mais atraente e educativa de
baixo custo nos treinamentos, especialmente aqueles que exigem a presença física.
O
conceito de realidade virtual tem estado presente no mundo na indústria de vídeo
games por varias décadas. Alguns esforços do passado falharam devido a limitações
da tecnologia na época, mas a moderna tecnologia já e responsável por melhoras
significativas desde aquela época. A realidade virtual na indústria de vídeo games
já esta produzindo no momento, manchetes graças a esforços mais modernos pelas
cias, tais como a Oculus e a Sony. A realidade virtual já pode lhe dar a sensação
de se sentir um personagem dentro do mundo dos vídeos games, se movimentando e
interagindo através da imaginação, gerada completamente na ambientação dos
computadores.
Entretanto,
imagine qual o sistema de câmeras tais como a Jump poderiam significar para
outras mídias de entretenimento. VC poderia brevemente ter a experiência na
primeira pessoa através da realidade virtual. Na medida que VC seguir o
personagem principal ao seu redor, poderia se voltar e olhar em volta para ver
o personagem rodeado de ambientes em 3 D e VC se sentir que esta fazendo parte
do filme. Esqueca de ir ao cinema pra ver o ultimo filme na telona. Uma tela do
tamanho do seu celular vai poder brevemente oferecer a maneira mais imersiva
para ver um filme em 3 D com VC dentro dele.
A
realidade virtual poderia ser muito significativa para as pessoas com
mobilidade física diminuída, na medida que eles podem não ser capazes de
visitar locais fora de suas condições mas poderem faze-lo em lugares onde podem
ver uma filmagem ou lugares reais. No entanto, todos podem ter a vontade e o
interesse na realidade virtual para oferecer as visoes realistas e os sons de
lugares longínquos. Combinada com outros estímulos sensitivos, como o cheiro de
uma praia, e uma brisa suave ou de algum calor para simular a luz do sol, a
realidade virtual permite a VC criar uma simulação razoável para sentar-se na
sua praia favorita. Enquanto isso ainda não pode substituir totalmente, pode
muito bem ser a próxima melhor coisa.
A
realidade virtual apresenta um numero de oportunidades maior para as vendas, o
marketing, entretenimento, educacional, e simulações para experiências turísticas.
Sistemas como o Google Jump que combina com a câmera Rig, o poder computacional
para montar os vídeos, e a plataforma para hospedar o conteúdo da realidade
virtual mais facilmente e mais interativa. A realidade virtual tem o poder de
alterar as interações de uma maneira que poderia afetar muitos negócios, e
certamente vai ser interessante ver como a realidade virtual eventualmente vai
ser aplicada para estes e outros usos em ambos os casos no curto prazo e num
futuro mais distante.
Quais
os tipos de usos VC ve para a realidade virtual¿ Como VC pensa que os negócios irão
mudar com a realidade virtual ¿
BH
26 07 2015
Pesquisa,Traducao & Divulgação:
Miguel Moyses Neto Se gostou desta matéria , divulgue para
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